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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的(de)角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的(de)属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以提高(gāo)角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了其在输出面表现一(yī)般,辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常的(de)活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉(lā)开(kāi)无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对(duì)那维(wéi)莱特(tè)来说都(dōu)没(méi)有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增(zēng)伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命(mìng)百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以(yǐ)是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那(nà)维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材料也算(suàn)一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充(chōng)能(néng)效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

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